針對上述問題,《辦法》規(guī)定,網絡游戲經營單位應當在規(guī)范自身經營活動的基礎上,著力保障網絡游戲用戶的合法權益。一方面,合理解決糾紛,在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式,并對經審核真實的實名注冊用戶負有依法舉證責任;另一方面,要求網絡游戲運營企業(yè)與用戶的服務協議應當包括國務院文化行政部門制定的《網絡游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容,且無與其相抵觸的其他條款。
五、文化部下階段的工作安排
《辦法》將于2010年8月1日起施行。結合《辦法》的施行,下階段,文化部將重點做好兩項工作。一是著力抓好《辦法》的宣傳工作?!掇k法》的各項措施能否取得實效,與《辦法》的宣傳密不可分。
為此,文化部將通過宣傳、培訓和活動等方式,擴大宣傳范圍、加大宣傳力度,讓社會各界特別是網絡游戲企業(yè)和網絡游戲用戶廣為熟知,并貫徹執(zhí)行。這項工作的開展需要在座各位媒體記者的熱切關注和大力支持。希望大家充分發(fā)揮各自的媒體優(yōu)勢,深入報道,進一步擴大宣傳。二是切實做好《辦法》的貫徹實施工作。
下一步,文化部將通過出臺貫徹《網絡游戲管理暫行辦法》的相關文件、組織文化行政管理人員學習、舉辦網絡游戲經營單位負責人培訓等方式,進一步細化《辦法》相關的管理措施,強化各級文化行政部門及文化市場綜合執(zhí)法機構的執(zhí)法能力,提升網絡游戲經營單位的法制水平,切實做好《辦法》的貫徹實施工作。文化部將以《網絡游戲管理暫行辦法》出臺、實施為契機,進一步規(guī)范網絡游戲市場秩序、促進網絡游戲市場健康發(fā)展。各網絡游戲經營單位應當嚴格遵守《辦法》規(guī)定的最低要求,在規(guī)范自身經營行為的基礎上提升產品的文化內涵和服務的質量品質。各級文化行政部門及文化市場綜合執(zhí)法機構應當按照《辦法》,嚴肅執(zhí)法,嚴厲打擊各類違規(guī)經營活動,為廣大人民群眾特別是未成年人提供健康、綠色的網絡文化環(huán)境。
記者提問:
下面是記者提問時間,請各位記者在提問時報一下所在媒體單位的名稱。
記者:第20條的“網民虛擬貨幣交易服務企業(yè)應當遵守以下規(guī)定,第一款是不得為未成年人提供相應服務”。我想知道如何認定用戶是未成年人或者成年人,是不是正如21條所說的運營企業(yè)應當要求用戶使用有效身份證,如果這個不是強制性的手段,那么如何去判斷他本人是成年人還是未成年人?謝謝。
文化部文化市場司網絡文化處處長劉強:對于你的問題,根據現在網絡游戲的管理過程中遇到的問題,文件21條規(guī)定:網絡游戲企業(yè)應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證進行實名注冊,并要求企業(yè)保存用戶的注冊信息。實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯網發(fā)展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網絡游戲運營企業(yè)在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統(tǒng)和環(huán)節(jié)。此外,《辦法》對于未成年人保護和實名注冊管理的運營要求有相應制度上的保障。謝謝。
記者:對于進口網絡游戲,是否需要拿到文化部的審批,對于國產網絡游戲,如果拿到了其他部門的審批是否還需要再到文化部進行審批?
劉強:在制定《辦法》過程中,充分征求和吸收各相關政府部門、業(yè)界以及消費者、專家等方面的意見。因此,《辦法》是嚴格按照國務院“三定”方案和中編辦35號文件規(guī)定的范圍制定的。在制定條文的過程中,按照國務院412號令和國務院“三定”方案和中編辦35號文的規(guī)定,進行了嚴密的條文制定;對于進口網絡游戲,文化部依法進行內容審查。同時,在第10條中,嚴格區(qū)分網絡游戲的行業(yè)管理和網絡游戲出版物管理這樣一個界限。辦法規(guī)定,“經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審批,允許其上網。”關于網絡游戲出版物的定義范圍,請記者同志詳細參照國務院出版管理條例的明確規(guī)定。 關于你提到的是不是經過有關部門審批的國產網絡游戲出版物,文化部就不再審批了。對于不屬于出版物的國產網絡游戲,文化部將進行備案管理。因此,想強調兩個觀點:第一,網絡游戲不是出版物;第二,網絡游戲的行業(yè)管理存在著出版環(huán)節(jié),出版環(huán)節(jié)由有關部門進行管理。