2010年問世后十年間全球下載量超百億次的“湯姆貓”在資本市場(chǎng)遇冷
羊城晚報(bào)記者 邵梓恒
在眾多80后、90后的童年記憶里,有一只灰色小貓占據(jù)著獨(dú)特位置,它就是《會(huì)說話的湯姆貓》。只要對(duì)著手機(jī)或平板說話,這只小貓就會(huì)用那略帶尖銳又滑稽的聲音重復(fù)你的話語(yǔ),點(diǎn)擊屏幕還能讓它做出各種搞怪動(dòng)作,比如放屁、大笑、撓癢癢等。當(dāng)年,這款游戲憑借新奇的玩法,迅速在全球范圍內(nèi)走紅,成為現(xiàn)象級(jí)的手游。
然而,近日一則消息卻讓人大跌眼鏡。阿里資產(chǎn)拍賣顯示,浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司的股票分為4個(gè)標(biāo)的物進(jìn)行拍賣,起拍價(jià)均超1億元,總股票數(shù)超過8000萬股。1月7日,經(jīng)過24小時(shí)的拍賣后,這些股票因無人出價(jià)而遭遇流拍。曾經(jīng)備受追捧的湯姆貓,如今在資本市場(chǎng)上竟如此落寞,不禁讓人唏噓。
游戲累計(jì)下載量超百億次
“湯姆貓”的玩法簡(jiǎn)單卻極具趣味性。當(dāng)你對(duì)著設(shè)備麥克風(fēng)說話時(shí),它會(huì)惟妙惟肖地用那獨(dú)特、尖銳的聲音重復(fù)你的話語(yǔ)。點(diǎn)擊屏幕上不同的部位,湯姆貓會(huì)做出各種各樣令人捧腹的動(dòng)作。點(diǎn)擊它的肚子,它可能會(huì)舒服地打個(gè)滾,露出圓滾滾的肚皮;點(diǎn)擊它的尾巴,它會(huì)快速地甩動(dòng)尾巴,還伴隨著可愛的叫聲;要是點(diǎn)擊它的腦袋,它或許會(huì)裝作頭暈,左右搖晃。而那些搞怪動(dòng)作更是讓人忍俊不禁。
當(dāng)時(shí),智能手機(jī)的應(yīng)用還處于探索階段,大部分游戲的交互方式較為單一?!稌?huì)說話的湯姆貓》創(chuàng)新性地將觸控體驗(yàn)與語(yǔ)音互動(dòng)相結(jié)合,為玩家?guī)砹饲八从械男缕娓小?010年問世的《會(huì)說話的湯姆貓》下載量堪稱驚艷,上線僅僅一年半,下載量就突破了1億次大關(guān)。
之后,該款軟件的開發(fā)商Outfit7又陸續(xù)上線了《我的湯姆貓》《湯姆貓跑酷》等。不僅如此,開發(fā)商沒有止步于移動(dòng)游戲應(yīng)用的開發(fā),繼續(xù)開發(fā)拓展“湯姆貓”的IP,做出了動(dòng)畫、衍生授權(quán)、主題樂園等,打造了屬于“湯姆貓”的IP生態(tài)鏈。
2017年,上市公司浙江金科文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司斥資10億美元100%收購(gòu)了Outfit7,“湯姆貓”自此成為一只“中國(guó)貓”。2021年9月,浙江金科文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司將公司更名為浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司,表達(dá)了其聚焦“湯姆貓”IP開發(fā)的決心。自2010年問世后十年間,“湯姆貓”的熱度持續(xù)攀升,系列游戲累計(jì)下載量更是突破了100億次。這意味著在全球范圍內(nèi),平均每七個(gè)人中就有一人下載過這款游戲,其影響力之廣泛可見一斑。
轉(zhuǎn)型AI,推出陪伴機(jī)器人
隨著時(shí)間推移,游戲逐漸失去了昔日的熱度,《會(huì)說話的湯姆貓》面臨更加激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。為了順應(yīng)時(shí)代潮流,“湯姆貓”也嘗試推出了一些新產(chǎn)品,其中就包括AI陪伴機(jī)器人。2024年12月24日,金科湯姆貓攜手西湖心辰團(tuán)隊(duì)發(fā)布旗下首款A(yù)I兒童情感陪伴機(jī)器人——湯姆貓AI童伴,官方宣稱,該款玩具結(jié)合人工智能技術(shù)與“會(huì)說話的湯姆貓”經(jīng)典IP形象,為兒童提供深度陪伴和情感支持,共有經(jīng)典款、豪華款、尊享款三個(gè)版本,售價(jià)分別為1499元、1699元、1999元。
官方介紹,湯姆貓AI童伴內(nèi)置了專門研發(fā)的湯姆貓情感陪伴垂直模型,研發(fā)團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練了大量針對(duì)湯姆貓這一IP角色的人物設(shè)定、聲音數(shù)據(jù)以及兒童情感陪伴領(lǐng)域的語(yǔ)料。從視頻上看,小朋友可通過觸摸感應(yīng)和語(yǔ)音喚醒AI湯姆貓,和它進(jìn)行互動(dòng)聊天、講故事、興趣問答等。在此之上,官方特別強(qiáng)調(diào)了這款產(chǎn)品的情緒感知能力,聲稱AI湯姆貓能夠捕捉使用者的情緒變化,并作出相應(yīng)反應(yīng),例如在孩子心情不佳的時(shí)候,湯姆貓交流的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)速甚至語(yǔ)氣助詞都會(huì)跟著對(duì)話當(dāng)下的情景或情緒發(fā)生變化。
AI玩具賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈
理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。在這個(gè)人工智能蓬勃發(fā)展的時(shí)代,AI陪伴機(jī)器人本應(yīng)有著廣闊的市場(chǎng)前景?!皽坟垺痹噲D跟上時(shí)代潮流,但要在這條日益擁擠的賽道上分得一杯羹并非易事。
目前,AI玩具賽道已經(jīng)吸引眾多玩家入局。入局者不僅包括傳統(tǒng)的玩具制造商(奧飛娛樂、實(shí)豐文化等),還有科技企業(yè)(字節(jié)跳動(dòng)、特斯拉、FoloToy等)。它們?cè)诋a(chǎn)品開發(fā)、IP積累、自研大模型等方面各具優(yōu)勢(shì),并陸續(xù)推出了新品。據(jù)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),2023年至2024年,已有近10家AI玩具初創(chuàng)公司成立,不少企業(yè)已經(jīng)拿到千萬元級(jí)別的融資。而據(jù)共研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù),全球AI玩具市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2022年的約87億美元增長(zhǎng)到2030年的351.1億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過16%。
推出娛樂類AI機(jī)器人,是許多擁有高知名度IP的企業(yè)的選擇,也是目前最出圈的AI玩具類型。此外還有AI教育機(jī)器人,在互動(dòng)的基礎(chǔ)上內(nèi)置了豐富的學(xué)習(xí)資源,包括動(dòng)畫課程、趣味游戲、在線測(cè)試等,讓孩子在娛樂中學(xué)習(xí)知識(shí),深受家長(zhǎng)和孩子的喜愛。
反觀“湯姆貓”的AI陪伴機(jī)器人,功能相對(duì)單一,缺乏獨(dú)特的亮點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)力。在動(dòng)作行為上,這款A(yù)I湯姆貓的可動(dòng)部位基本只有頭部,在情感表達(dá)上,它可以變換的也只有眼睛部分,盡管官方表示為這款產(chǎn)品設(shè)計(jì)了20余款眼睛,但是產(chǎn)品的面雕設(shè)計(jì)其實(shí)并不算出色。可以不斷變換圖案和顏色的眼睛,能帶來多少實(shí)際上的情感交流還是個(gè)未知數(shù)。若不能盡快解決,“湯姆貓”在未來的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中恐怕將面臨更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。