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          索尼微軟"搶灘登陸" 中國家庭游戲市場大幕初啟

          索尼微軟"搶灘登陸" 中國家庭游戲市場大幕初啟

          2014-12-17 11:17:00

          來源:新華網

            (記者高少華 許曉青)自2014年初國務院辦公廳發(fā)布通知解除長達13年之久的游戲機禁售規(guī)定,微軟、索尼等游戲機巨頭紛紛加快在華拓展業(yè)務的步伐。作為全球“電視大國”,中國家庭游戲市場開始成為全球游戲機巨頭們新的淘金地。

            近日,索尼電腦娛樂和上海東方明珠聯(lián)手在上海宣布,正式啟動面向中國市場的PlayStation家用游戲機業(yè)務,并計劃在2015年初向中國市場提供PS4等游戲機產品。2014年,恰好是索尼PlayStation家用游戲機面世的第20個年頭。

            “向中國市場推出PlayStation產品是索尼電腦娛樂長期以來的心愿。”索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示,索尼此時啟動在華PlayStation業(yè)務,可謂是“天時、地利、人和”。

            索尼PS4游戲機自2013年11月上市以來,截至2014年9月底,全球銷量達到1350萬臺,是歷代PlayStation產品中銷售速度最快的產品。“電視游戲通過客廳里的大屏幕電視實現(xiàn)的高畫質、獨具魅力的游戲體驗,期待能得到中國用戶的喜愛和支持?!笨椞锊┲Q。

            “電視游戲產業(yè)就像自行車有兩個輪子一樣,既要有好的硬件也要有好的軟件。”索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人表示,一方面,索尼將在符合中國政府主管部門相關規(guī)定的前提下,為中國大陸地區(qū)的消費者提供全球統(tǒng)一化的PlayStation硬件產品;另一方面,在游戲軟件方面,已有近70家游戲廠商表示將在PlayStation平臺上推出游戲。

            上海東方明珠(集團)股份有限公司是索尼在華拓展游戲機業(yè)務的合作伙伴。上海東方明珠副董事長、總裁徐輝表示,上海自由貿易試驗區(qū)的設立為國內家用游戲機市場提供了有力的政策保障,隨著PlayStation產品的發(fā)布,將推動產業(yè)鏈的良性發(fā)展,促進中國電視游戲行業(yè)進入快速成長期。

            索尼PlayStation、微軟Xbox One和任天堂的Wii,是全球家庭游戲主機市場的三大主角。在索尼之前,微軟Xbox One國行版在今年9月29日上海自貿區(qū)啟動一周年之際,已搶先在全國37個城市發(fā)售,也成為中國游戲機禁令解除后第一款正式銷售的游戲主機。

            隨著微軟、索尼這兩大游戲機巨頭相繼在中國市場發(fā)力,在經歷長達13年的禁售期后,中國家庭游戲市場也將重新煥發(fā)活力。目前,以蘇州游戲蝸牛、完美世界等為首的多家本土游戲企業(yè),正在積極推出適用于PS4和Xbox One的游戲內容。與此同時,智能電視廠商也開始從硬件配置上為電視游戲預留發(fā)展空間,在創(chuàng)維最新發(fā)布的一款智能電視上,就搭載了64位的高配置電視機運行芯片,其著眼點正是為電視游戲預留空間。

            目前,從全球范圍來看,在國外,主機游戲多年來一直穩(wěn)坐第一大游戲細分市場的寶座。而在國內,家用游戲機市場規(guī)模要遠遠遜色于網絡游戲。在業(yè)內人士看來,這也預示著家用游戲機在中國將擁有巨大的發(fā)展?jié)摿驮鲩L空間。

            據國海證券估算,中國電視游戲的潛在玩家人數(shù)超過1億,市場潛力約為每年400億,并且在未來數(shù)年將以不低于20%的速度增長。另據《2014年中國游戲產業(yè)報告》預測,隨著電視游戲、主機游戲等逐步得到培育和普及,家庭娛樂或將在中長期對中國游戲產業(yè)格局造成影響。

            針對PS4、Xbox One等未來在中國的發(fā)展前景,添田武人在接受記者采訪時表示,“中國電視游戲機市場剛剛起步,還需要一個培養(yǎng)過程。目前大家的想法是一起從初級階段開始培育市場,共同把市場蛋糕做大。”

            “家庭游戲是中國游戲市場的重要組成部分,家庭游戲通過電視大屏幕,將極大豐富當前國內電子游戲種類,創(chuàng)造新的市場增長點?!鄙虾J形膹V影視局副局長貝兆健表示,希望國際知名游戲品牌能夠把海外先進技術和經驗帶入國內,切實為中國消費者提供高品質、健康的休閑娛樂產品,同時帶動中國電子游戲產業(yè)進入一個新的發(fā)展階段。

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